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[游戏模版7] Win32 最简单贴图
阅读量:6069 次
发布时间:2019-06-20

本文共 7190 字,大约阅读时间需要 23 分钟。

 

>_<:this is the first using mapping.

>_<:There will be introducing how to do:

  • First load bitmap picture return handle give hbmp, as following:
  • hbmp=(HBITMAP)LoadImage(NULL,"bg.bmp",IMAGE_BITMAP,600,450,LR_LOADFROMFILE);
  • there "bg.bmp" must put in the project folder!
  • Second if you want draw this picture in the window,I suggest you should create a CompatibleDC, maybe now you don't know why do this, the reason is also hard to explane. You just remember doing is better for showing many pictures reducing Flash.
  • hdc=GetDC(hWnd);
  • mdc=CreateCompatibleDC(hdc);
  • Third when you finish upper two steps, you can use SelectObject(mdc,hbmp); give the picture to CompatibleDC mdc
  • Finally just use BitBlt(hdc,0,0,600,450,mdc,0,0,SRCCOPY); copy mdc including to hdc to show in the window.

 
resourse.h
 
StdAfx.h

main.cpp

1 #include "stdafx.h"  2 #include "resourse.h"  3   4 #define MAX_LOADSTRING 100  5   6 // Global Variables:  7 HINSTANCE hInst;                                // current instance  8 TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];                                // The title bar text  9 TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];                                // The title bar text 10 HBITMAP hbmp; 11 HDC mdc; 12 // Foward declarations of functions included in this code module: 13 ATOM                MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance); 14 BOOL                InitInstance(HINSTANCE, int); 15 LRESULT CALLBACK    WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); 16 LRESULT CALLBACK    About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); 17 void                MyPaint(HDC hdc); 18 //======================================================================================== 19 int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, 20                      HINSTANCE hPrevInstance, 21                      LPSTR     lpCmdLine, 22                      int       nCmdShow) 23 { 24      // TODO: Place code here. 25     MSG msg; 26  27     MyRegisterClass(hInstance);//调用函数向系统注册窗口类别,输入参数hInstance是目前运行程序的对象代码; 28  29     // 调用InitInstance函数,进行初始化操作; 30     if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow)) 31     { 32         return FALSE; 33     } 34  35     // 消息循环(通过消息循环来获取信息, 36     //进行必要的键盘信息转换而后将控制权交给操作系统, 37     //有操作系统决定哪个程序的消息处理函数处理消息 38     while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) //获取程序消息 39     { 40             TranslateMessage(&msg);//转换伪码及字符 41             DispatchMessage(&msg);//将控制权交给系统,再有系统决定负责处理消息的程序; 42     } 43  44     return msg.wParam; 45 } 46 //===================================================================================== 47  48  49  50 //============================================================================================= 51 //在建立程序窗口实体之前,必须先定义一个窗口类别,其中包含所要建立窗口的信息, 52 //并向系统注册,这里的MyRegisterClass函数就是进行定义及注册窗口类别的函数。 53 //============================================================================================== 54 ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance) 55 { 56     WNDCLASSEX wcex;            //申请一个窗口类别“WNDCLASSEX”和结构”wcex“ 57                                 //-------------------------------------------------------------- 58                                 //定义vcex结构的各项信息,其中设定信息处理函数(lpfnWndProc) 59                                 //为WNDPROC,类别名称为(lpszClassName)为”fe"; 60                                 //-------------------------------------------------------------- 61     wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); 62  63     wcex.style            = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; 64     wcex.lpfnWndProc    = (WNDPROC)WndProc; 65     wcex.cbClsExtra        = 0; 66     wcex.cbWndExtra        = 0; 67     wcex.hInstance        = hInstance; 68     wcex.hIcon            = NULL; 69     wcex.hCursor        = NULL; 70     wcex.hCursor        = LoadCursor(NULL,IDC_ARROW); 71     wcex.hbrBackground    = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); 72     wcex.lpszMenuName    = NULL; 73     wcex.lpszClassName    = "fe"; 74     wcex.hIconSm        = NULL; 75  76     return RegisterClassEx(&wcex);//调用RegisterClassEx函数注册类别,返回一个“ATOM"形态的字符串 77                                   //此字符串即为类别名称”fe"; 78 } 79 //============================================================================================ 80  81  82 //============================================================================================ 83 //按照前面所定义的窗口类别来建立并显示实际的程序窗口 84 //============================================================================================ 85 BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) 86 { 87    HWND hWnd; 88    HDC hdc; 89    hInst = hInstance; // 把instance handle 储存在全局变量中; 90  91    hWnd = CreateWindow("fe","绘图窗口",WS_OVERLAPPEDWINDOW, 92       CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL); 93                       //----------------------------------------------- 94                       //调用CreateWindow函数来建立一个窗口对象 95                       //第一个参数就是窗口建立依据的类别名称 96                       //----------------------------------------------- 97    if (!hWnd) 98    { 99       return FALSE;100    }101    //------------------------------------------------102    //设定窗口的位置及窗口的大小,然后绘制显示在设备上103    //-------------------------------------------------104    MoveWindow(hWnd,10,10,600,450,true);//位置及大小105    ShowWindow(hWnd, nCmdShow);//改定窗口显示时的状态106    UpdateWindow(hWnd);//将窗口绘制在显示设备上107 108    hdc=GetDC(hWnd);109    mdc=CreateCompatibleDC(hdc);110 111    hbmp=(HBITMAP)LoadImage(NULL,"bg.bmp",IMAGE_BITMAP,600,450,LR_LOADFROMFILE);112    //名、类型、大小、加载方式;113    SelectObject(mdc,hbmp);114 115    MyPaint(hdc);116 117    ReleaseDC(hWnd,hdc);118 119 120    return TRUE;121 }122 //============================================================================================123 124 125 //============================================================================================126 //绘图函数,初始化函数中将图片已经放在mdc中了,现在将mdc再贴在窗口DC上127 //============================================================================================128 void MyPaint(HDC hdc)129 {130     BitBlt(hdc,0,0,600,450,mdc,0,0,SRCCOPY);//在窗口位置、大小、原图剪切位131 }132 //============================================================================================133 134 135 //============================================================================================136 //在前面定义类别的时候把WndProc定义为消息处理函数(当某些外部消息发生时,会按消息的类型137 //来决定该如何进行处理。此外该函数也是一个回叫函数(CALLBACK)(windows系统函数)每一个138 //程序都会接收信息,选择性接受、处理;139 //============================================================================================140 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)141 {142     PAINTSTRUCT ps;143     HDC hdc;144 145     switch (message)                   //判断消息类型146     {147         case WM_PAINT:                //窗口重绘制148             hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);149             MyPaint(hdc);150             EndPaint(hWnd, &ps);151             break;152         case WM_DESTROY:              //处理窗口结束消息153             DeleteDC(mdc);154             DeleteObject(hbmp);155             PostQuitMessage(0);156             break;157         default:158             return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);159    }160    return 0;161 }162 //============================================================================================

 

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本文转自beautifulzzzz博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/zjutlitao/p/3732742.html
,如需转载请自行联系原作者
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